¿Cómo funciona un juego de rol sin dados?
En PulsoRPG no se lanza un dado para averiguar si un personaje consigue su objetivo. El director plantea un reto cuando existe una incertidumbre real y el fracaso tendría consecuencias relevantes. El resultado se obtiene comparando valores derivados de las capacidades del personaje y las circunstancias del intento.
El jugador declara primero qué quiere conseguir y qué método va a emplear. La elección importa: hablar con un guardia, presentar una autorización o buscar una entrada alternativa pueden conducir a resoluciones diferentes. Si la acción es rutinaria o el método no puede producir el objetivo, no se calcula un reto.
La Situación: capacidades y circunstancias
La Situación es la suma de todos los modificadores aplicables al intento. Normalmente incluye una Característica y, si resulta pertinente, una Habilidad. También pueden influir el equipo, la información, el entorno, el estado físico o emocional, la preparación y la ayuda de otras personas.
Situación = suma de todos los modificadores aplicables
Las Características básicas son Fortaleza, Agilidad, Destreza, Percepción, Inteligencia y Presencia. Tanto las Características como las Habilidades utilizan normalmente valores de 0 a 3. Una Característica 3 representa el máximo humano ordinario.
¿Cómo se valoran las circunstancias?
Para circunstancias cuyo valor no esté establecido por otra regla, una ventaja o perjuicio apreciable suele aportar +1 o −1, uno especialmente importante ±2 y uno excepcional ±3. Estos valores no sustituyen las puntuaciones de las capacidades ni los efectos reglados.
Una causa, un modificador: conocer el horario de un vigilante gracias a una vigilancia previa puede aportar Información +1, pero no genera otras bonificaciones por Tiempo o Preparación si todas describen exactamente ese mismo conocimiento. Las causas independientes sí pueden acumularse; la Situación total no tiene un máximo fijo.
Retos ordinarios: Situación frente a Dificultad
Un reto ordinario representa un obstáculo físico, técnico, ambiental o de otra naturaleza al que el director asigna una Dificultad. Se calcula el margen restando esa Dificultad a la Situación total del personaje.
Margen = Situación − Dificultad
| Margen | Resultado | Qué ocurre |
|---|---|---|
| −2 o menos | Pifia | El objetivo no se consigue y aparece una consecuencia especialmente desfavorable relacionada con el intento. |
| −1 | Fracaso | No se consigue el objetivo. |
| 0 | Éxito con consecuencias | El objetivo se consigue, pero con un coste o complicación significativa que ya era posible. |
| +1 | Éxito | Se consigue el objetivo en las condiciones previstas. |
| +2 o más | Crítico | Se consigue el objetivo de forma especialmente favorable. |
Ejemplo: reparar un generador
Un personaje intenta reparar un generador antes de que falle el suministro. Dispone de Inteligencia 2, Mecánica 2 y un esquema específico que aporta Información +1. El director ha fijado Dificultad 5.
Situación = 2 + 2 + 1 = 5
Margen = 5 − 5 = 0
El resultado es Éxito con consecuencias: el generador queda reparado, pero se consume una pieza de repuesto valiosa. Esa posibilidad ya existía por el estado del generador y los materiales disponibles; el director no introduce un coste arbitrario después de ver el margen.
Retos enfrentados: una Situación frente a otra
Cuando la oposición procede principalmente de las capacidades de otro personaje, se calculan ambas Situaciones y se comparan. Una diferencia de 1 concede un Éxito a quien obtiene el valor mayor y una diferencia de 2 o más concede un Crítico. Si las Situaciones son iguales hay Empate: se conserva el estado previo de lo que se disputa, sin generar automáticamente un éxito con consecuencias.
Si un personaje se esconde de un guardia, el enfrentamiento resuelve si es detectado, no todos los demás obstáculos que pudiera encontrar al cruzar una zona.
Más allá de los retos
El reglamento también aborda la creación de personajes, la Salud, la Fatiga, el Estrés, el aprendizaje mediante estudio, entrenamiento y formación, y la adaptación de las reglas a distintas ambientaciones. Para las excepciones y los procedimientos completos consulta el índice del manual o lee el PDF del reglamento.